أهم 10 وحدات معالجة رسومات Nvidia

تأسست Nvidia في عام 1993 ، وهي شاب مقارنة بشركات أشباه الموصلات الأخرى ومع ذلك، كان تأثيرها على عالم التكنولوجيا واسعاً، وفقًا لمسح Steam Hardware، يمتلك أكثر من 80 بالمائة من المستخدمين بطاقة رسومات Nvidia في نظام الألعاب الخاص بهم، بينما تقول Passmark إن أكثر من 60 بالمائة من المستخدمين لديهم منتج Nvidia.

أهم 10 معالجة رسومات لشركة Nvidia

أهم 10 معالجة رسومات لشركة Nvidia

كان هناك الكثير من العمل المتضمن للوصول إلى هذا المستوى، وبينما كانت الشريحة الأولى للشركة في عام 1995، بدا أن NV1 منتجا رائعاً يقدم فيديو وتسريعًا ثلاثي الأبعاد، وبطاقة صوت مدمجة، ومنفذ لوحة ألعاب، والاعتماد على يعني تعيين نسيج تربيعي بدلاً من عرض المضلع المثلث أن Nvidia أسقطت الكرة في أول ظهور كبير لها الدرس المستفاد من الرقائق التي تلت ذلك تضمنت بعض النتائج المؤكدة لنلقي نظرة، ونمت Nvidia لتصبح عملاقاً من الرسومات وما وراءها، من خلال إنتاج منتجات مبهرة ومبتكرة بشكل مطرد لهواة ألعاب الكمبيوتر والمتحمسين، ولكن في الآونة الأخيرة قدمت أيضًا حلولًا لشركات صناعة السيارات والاستوديوهات الإبداعية والباحثين.

نفيديا ريفا 128

اختصار لمسرع الرسوم المتحركة والفيديو التفاعلي في الوقت الحقيقي ، كان RIVA 128 خليفة لـ NV1 ومنتجًا يضع الجميع في الفضاء على علم. بفضل دعمه لـ DirectX 5 و OpenGL ، لم يكرر RIVA 128 نفس الأخطاء. لقد بدا دليلاً مستقبليًا من البداية، مع 4 ميغابايت من دعم SGRAM و AGP 2X.

في ذلك الوقت، كان بإمكانه مواكبة بطاقات 3Dfx Voodoo، والتي كانت أسرع البطاقات في السوق، وتم شحن أكثر من مليون وحدة خلال الأشهر الأربعة الأولى من إصدار RIVA 128، مما يعزز أهميتها كمنتج وشركة.

نفيديا ريفا TNT2

خليفة RIVA 128، كان TNT جيدًا ولكنه لا يزال يتفوق عليه من قبل 3Dfx، لكن في العام التالي قامت Nvidia بتسليم TNT2 مع العديد من التحسينات المهمة. تتقلص العملية إلى 250 نانومتر (ولاحقًا 220 نانومتر مع TNT2 Pro) مما سمح بسرعات أعلى على مدار الساعة (125 ميجاهرتز و 150 ميجاهرتز على الذاكرة، مقارنة بـ 90/110 على TNT الأصلي) ، بينما تدعم الشريحة مواد أكبر، Z-buffer 32 بت و AGP 4X وذاكرة 32 ميجابايت كحد أقصى.
مقارنة بالمنتجات المنافسة من 3Dfx، تميز TNT2 بدعم أفضل لـ DirectX و OpenGL وجودة صورة ممتازة مع ألوان 32 بت.

Nvidia GeForce 256 DDR

في عام 1999 ، قدمت Nvidia أول شريحة GeForce ، والمعروفة باسم GeForce 256. كان هناك نوعان مختلفان، مع نموذج DDR المتطور الذي يكتسب معظم الاهتمام لذاكرته السريعة.

تميزت GeForce 256 أيضًا بمحرك تحويل وإضاءة (T&L) سمح للرقاقة بمعالجة الحسابات التي غطتها سابقًا وحدة المعالجة المركزية. سمحت هذه الميزة بإقران البطاقة بمعالج أبطأ مع استمرار تقديم أداء ممتاز، بينما قال النقاد والمنافسون إن التكنولوجيا ليست ضرورية، فقد أصبحت في النهاية شائعة ووجدت في كل بطاقة رسومات تقريباً في السوق، ولقد كانت GeForce 256 أيضًا أساسًا لأول منتج Quadro للتصميم بمساعدة الكمبيوتر، فتح هذا الخط من المنتجات سوقًا جديدًا ومربحًا بالكامل لشركة Nvidia.

سلسلة Nvidia GeForce 6800

تحول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى قعقعة ملكية بين ATI و Nvidia، حيث تصعدوا ببعضهم البعض عبر GeForce 2 و 3 و 4 عصور. بعد أن أسقطت ATI جهاز Radeon 9700 وأعجب الجميع، كان على Nvidia أن ترمي صانع تبن خاص بها، وبالتالي تم تقديم GeForce 6800.

كواحد من المنتجات المبكرة لذاكرة GDDR3، كان GeForce 6800 شيطانًا للسرعة ، حتى أنه تجاهل ATI's X800 XT مع دعم أفضل لنموذج التظليل ودقة نقطة تعويم 32 بت ، مقارنةً بـ Radeon. علاوة على ذلك، منذ أن استحوذت Nvidia على 3Dfx، بدأوا في تنفيذ الميزات والتكنولوجيا من شركة الرسومات السابقة.

كان أحد الأجزاء الرئيسية في محفظة 3Dfx هو Scan-Line Interleave، الذي ربط بطاقتي فيديو وعزز قوة المعالجة ثلاثية الأبعاد المتاحة. في عام 2004، قامت Nvidia بتحديث هذه الميزة وأعادت تقديمها كواجهة ارتباط قابلة للتطوير (SLI) مع العديد من المتحمسين الذين يقترنون 6800s لإنشاء أفضل كمبيوتر ألعاب.

سلسلة Nvidia GeForce 8800

بعد عامين من GeForce 6800، قدمت Nvidia سلسلة GeForce 8800 الجديدة. كانت بطاقة الرسومات الجديدة بمثابة وحش مطلق لوحدة معالجة الرسومات للألعاب. مع ما يصل إلى 128 معالجات دفق ، ونواة 575 ميجاهرتز، وساعة تظليل 1.35 جيجاهرتز، و 768 ميجابايت من GDDR3، يمكن أن تتفوق بالفعل على وحدة معالجة الرسومات الرئيسية المزدوجة من الجيل السابق.

كان من أوائل المنتجات التي استخدمت بنية تظليل موحدة. تم اعتبار سلسلة GeForce 8 سريعة حتى بعد سنوات من ظهورها الأول، ولم يكن كل شيء مرقًا، حيث عانى عدد كبير من رقائق هذه السلسلة من مشكلة سخونة أدت إلى العديد من الإخفاقات.

 نفيديا جي فورس جي تي اكس 295

قبل حلول العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أصبحت لوحات GPU المزدوجة سلعة ساخنة ، وكانت AMD شديدة العدوانية مع ATI Radeon 4870 x2. لمنافسة ذلك ، قامت Nvidia بإخراج GeForce GTX 295، والتي وضعت اثنتين من شرائح GeForce 200 الخاصة بها على لوحة واحدة.

مع السائقين المناسبين، كانت هذه أسرع بطاقة رسومات يمكن شراؤها ، وبسعر 500 دولار، يمكن أن تتفوق على زوج من GTX 260s عندما يكون لدى واحد واحد MSRP بقيمة 450 دولارًا، مما يجعله صفقة لعشاق.

نفيديا GeForce GTX 580

في حين أن إطلاق GeForce GTX 480 لم يكن كما هو مخطط له ، كان كل شيء جيدًا مع خليفته المعروف باسم GTX 580. كانت بنية Fermi المطلقة بالكامل تعني 16 مجموعة دفق متعددة المعالجات ، وستة وحدات تحكم فعالة في الذاكرة 64 بت، وفلتر FP16 كامل السرعة.

كانت بطاقة الرسومات هذه هي الصفقة الحقيقية. مع وجود AMD في أعقابها، احتاج GTX 580 أن يكون كل شيء لم يكن GTX 480، ولحسن الحظ كان ذلك كافياً لإيقاف AMD لفترة من الوقت، قوبلت البطاقة المزدوجة GPU GTX 590 من الدرجة الأولى بمراجعات لاذعة بسبب ضعف الاستقرار وعدم القدرة على رفع مستوى Radeon HD 6990.

Nvidia Tegra X1 SoC

كانت Nvidia تصنع منتجات لعشاق أجهزة الكمبيوتر، ومحترفي التصميم، وحتى أجهزة الكمبيوتر العملاقة وباحثي الذكاء الاصطناعي، ولكن مع Tegra SoCs، حققت قفزة فعالة في عالم الحوسبة المحمولة.

تم تصميم تشكيلة Tegra القائمة على Arm للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، لكن الأمور تجاوزت ذلك ، وذهبت قوة المعالجة الإضافية لـ SoC إلى الاستخدام الجيد في Nintendo Switch. لقد كان نجاح المحول خارج المخططات ، حيث تم بيع ما يقرب من 70 مليون وحدة منذ عام 2017، وكل واحدة تحزم Tegra X1، والتي تجمع بين ARMv8 ARM Cortex-A57 رباعي النواة مع وحدة معالجة الرسومات 256 الأساسية المستندة إلى Maxwell.

Nvidia GeForce GTX 1080

كانت سلسلة 16nm GeForce GTX 1080 مؤثرة للغاية وعلامة فارقة كبيرة لصانع وحدة معالجة الرسومات ، حيث عرضت قوة Nvidia وخبرتها في التصميم. كانت بنية Pascal متقدمة جدًا على المنافسة، لدرجة أن بطاقات GeForce GTX 10 ظلت في الخلاف لعدة سنوات وهو أمر شاذ تقريبًا في سوق الرسوميات.

أصبحت GTX 1080 المعيار الذي يجب التغلب عليه، وحتى الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات Nvidia كافح لإظهار أي تحسن كبير في أداء البيانات النقطية، تمت مطابقة ذاكرة GDDR5X السريعة مع 2560 نواة في GTX 1080 و 3584 نواة في GTX 1080 Ti، مما أدى إلى ظهور الإطارات في الإطارات حتى مع زيادة الدقة.

انفيديا جي فورس ار تي اكس 3080

تبعت GTX 1080 سلسلة RTX 20 التي تعمل بنظام Turing ، والتي نفذت تتبع أشعة الأجهزة في الوقت الفعلي لأول مرة في بطاقة فيديو موجهة للمستهلكين ومع ذلك، في وقت إصدارها ، كان هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تحتوي على ميزات تتبع الأشعة، وبشكل عام لم تشعر سلسلة RTX 20 بأنها قفزة كبيرة بما يكفي من سلسلة GTX 10.

رفعت Nvidia الرهان بسلسلة RTX 30، التي استخدمت معمارية Ampere ، مما أدى إلى أن تصبح RTX 3080 بطاقة الألعاب النهائية بغض النظر عن الدقة أو تمكين ميزات تتبع الشعاع المطلوبة عند استخدام DLSS. يحتوي جهاز 3080 على 28.3 مليار ترانزستور و 8704 نواة تصل سرعتها إلى 1.7 جيجاهرتز ، مما يوفر قفزة كبيرة في الأداء بنسبة 70٪ فوق RTX 2080 بدقة 4K أمر مثير للإعجاب.

في هذه الأيام  تدفع Nvidia جهود منتجات تتبع أشعة الأجهزة في الوقت الفعلي ، والتي تسمح بالإضاءة الواقعية، ومع ذلك حتى بدون هذه الميزات، تعد وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها من بين الأسرع أداءً في الصناعة، نظرًا لأننا نجلس على جيل جديد من الألعاب مع وحدات تحكم جديدة تتميز بدعم تتبع الأشعة، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Nvidia يمكنها زيادة تقدمها على المنافسة.

المنشور القادم المنشور السابق
ضع تعليقك هنا
إضغط وأضف تعليق
comment url